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...ya que hoy se cumplen 30 años desde el estreno de "Aterriza Como Puedas", la obra maestra de los hermanos Zucker y el salto a la fama de un Leslie Nielsen cuya carrera cinematográfica habia sido una puta mierda hasta entonces, y considero que merece una pequeña mención. Porque? Porque es una película que pese a tener 30 años y un presupuesto de autentica risa, le pega una patada en la boca a muchas de las películas que se hacen ultimamente y en las que se invierten muchos millones de dolares y muy poca cabeza.


Y es que el humor de esta película (y de sus predecesoras) es tan y tan absurdo que te parece mentira que a alguien se le ocurriese hacer algo así, y sinceramente, aún hoy me sigo riendo con ella como la primera vez que la vi, y no es para menos, los directores del film hicieron un trabajo excelente y crearon una saga de películas que, con sus más y sus menos, consiguieron hacerme pasar unos grandes ratos (porque 2001: Despega como puedas hay que reconocer que era bastante mala).

Y para finiquitar esto, aquí os pongo algunos de los momentos mas memorables de la película:











Ahora que tenemos el E3 2010 y las tres consolas de la actual generación han tenido tiempo de sobras para mostrarnos su potencial, ya va siendo hora de hacer una pequeña valoración.


Wii:

Posiblemente la que más ha dado que hablar, y personalmente, la que más me ha decepcionado de las 3. Una máquina que en principio pareció ser una revolución de los videojuegos y que ha acabado siendo adaptada para la gente que NO juega a ellos. A excepción de algunos titulos muy buenos como Mario Kart Wii o No More Heroes, no me atrevo a decir un titulo al que haya jugado más de una semana o cuyo nombre no empiece por "imagina ser...". Nintendo optó por cambiar de público y hizo mucho dinero, pero también ha cabreado a muchos de sus incondicionales (aunque hay algunos que siguen en las trincheras), y a largo plazo, no es una buena idea vender consolas a gente que te compra 3 juegos, juega un par de veces y después se olvida de ella.
Aún así, en este último E3 Nintendo se ha puesto las pilas y mucho, anunciando juegos interesantes para Wii como Epic Mickey, Epic nosequé y... en fin, muchos epics que a primera vista prometen lo suyo y que alegran las caras de los que tenemos una Wii criando hongos. Así que con un poco de suerte, a partir de ahora puede que Wii vueva a ser una opción interesante a comprar, ojalá sea asi.




PS3:
El leviatán de Sony, cuya capacidad podia defecar en la tumba de Xbox 360 y que ha acabado siendo "una xbox con mejores graficos" tampoco es que haya dado mucho la talla. Tener un modo online gratuito es genial, pero claro, en comparación a Xbox Live deja mucho que desear, aunque aún así, va bastante bien. El gran problema de esta consola? Los juegos, o la ausencia de estos, que en comparación con los presentados en Xbox (que tiene tropecientos) pues se queda bastante atrás, y no solo en cantidad, ya que viniendo de una PS2 encontramos que PS3 ha bajado en cuanto a calidad de títulos.
Aún así, las exclusividades de PS3 son lo que ha hecho de esta una consola interesante. Títulos como God of War 3, MGS4 o la enorme cantidad de material japonés que solo podemos disfrutar en esta consola y que son realmente de lo mejorcito que he visto en esta generación han convertido a la que parecia ser la peor consola de Sony, en una buena competidora en la actual generación.
En cuanto a lo tocante sobre el E3, no recuerdo nada realmente interesante para PS3 exceptuando Portal 2. Aunque eso ya es mucho.

P.D: ah, y el consolador de mierda ese. Pero bah, who cares.




Xbox 360:
La gran competidora de PS3 esta generación, con una cantidad de titulos apabullante (aunque eso si, no significa que sean buenos) y un online que es la repera. Ha estado compitiendo firmemente con PS3 por el título de "mejor consola de esta generación" y ha estado a la altura en todo momento... hasta el último E3.
Básicamente, en el E3 2010 solo han anunciado su ya famoso Kinect que pretende revolucionar el... nada, ya que viene siendo una Wii mucho mejor pero con los mismos juegos. Y claro, si aparte de eso lo único que anuncias importante es que Portal 2 no va a estar en Xbox 360, pues vaya mierda de E3.
Aún con todo, solo fijándome en los títulos actuales puedo decir que estoy más que satisfecho, aunque haya sido la peor consola de todo el E3.




Valoración:

Pese a que mucha gente opina que ha sido la peor generación de consolas jamás vista, yo puedo asegurar que a mi gusto, ha sido de las mejores. El juego online que ha despertado esta generación (que consolas como PS2 ya tenian, pero pasó desapercibido por todo el mundo) y el Contenido Descargable (que ha alargado tantas horas de juego como disminuido los bolsillos de los compradores) han sido una revolución muy positiva para el mundo de los videojuegos, y aunque en cuanto a títulos si que reconozco que ha sido algo más pobre que a lo que estabamos acostumbrados, que leches, esta siendo un buena generación.

Kira☆Kira - Curtain Call

Autor: Yuyucow 2 may 2010 0 comentarios


Una de las mejores sorpresas del 2009 en lo que refiere a las VN fue el lanzamiento por sorpresa de Kira☆Kira, el cual ahora mismo posiblemente es el mejor juego de este género que ha sido traducido oficialmente. Una historia dirigida de forma magistral por Setoguchi Renya que combina perfectamente buena comedia con una dosis de drama desarrollada de manera esplendida, aunque este aspecto flaquee en las rutas secundarias. Con el añadido de una banda sonora repleta de canciones de milktub, es comprensible que arrebatara el puesto que anteriormente ocupaba Ever17.


Para darle el broche de oro a la historia llega ahora el fandisc, que incluye un par de historias ligadas a lo que vimos en el juego principal. Para empezar, los quehaceres de la nueva generación de músicos, con la aparición estelar de la hermana pequeña de Shikanosuke. Después de la graduación del d2b, la academia donde estudiaron se ha convertido en una especie de talismán para las jóvenes promesas de la música; estas se dividen entre el club de música femenino y masculino, los cuales transcurren caminos opuestos. Mientras el femenino se encuentra en una situación inmejorable, su homónimo masculino es deplorable. El protagonista, dispuesto a cambiar ese rumbo y usar el golpe de efecto para atraer a una chica, se decide a superar a sus rivales. Conciertos en el festival cultural, ¿os suena de algo? Ha vuelto Kira☆Kira en estado puro, conviertiéndose en lo que nunca podrá ser K-ON!.
La segunda parte es un tributo a los fans del primer juego; un epílogo sobre HAPPY CICLE MANIA, la banda que formó Murakami al graduarse y que ya vimos en la parte final de la ruta de Kirari. Reaparecen viejos conocidos como Aki, así que será todo un gozo para los que ya disfrutaron con Kira☆Kira. ¿Quién dijo que los fandiscs tenían que ser inferiores? Porque aquí hay uno que da la talla, algo increíble teniendo en cuenta la calidad de su predecesor.

Amenizando de paso la espera para DEAR DROPS


En otro orden de noticias, NNL ha hecho de las suyas y finalmente tenemos una release de ef en inglés, así como también el anuncio de la adaptación animada de Ore no Imouto(ry. Las buenas noticias nunca vienen solas por lo que parece.

Por qué odio a minori

Autor: Yuyucow 25 abr 2010 4 comentarios


No es noticia que minori tenga una actitud xenófoba hacia el extranjero. Absolutamente exagerada, pero puede que medio comprensible por culpa del lio que se montó con RapeLay y Equality Now, fue su decisión de bloquear su página a IPs no japonesas. No fueron la única compañía que lo hizo, aunque sí la más tajante con el tema, así que ahí quedó la cosa. Sin embargo, han alzado el conflicto a nuevos niveles con su última y estúpida decisión. Basándose en falacias absurdas como "permitir que haya traducciones hechas por fans reduciria el número de ventas en nuestro país" o "es ilegal obtener nuestros productos fuera de Japón" han reiniciado su cruzada contra los gaijins.


Después de borrar el contenido de la página de eden* en TLWiki, acabaron editándola con un mensaje amenazando con consecuencias legales si continuaban ofreciendo material que les pertenecía. Esta actitud completamente inmadura, con una batalla dialéctica que aún prosigue entre la compañía y simples fans, se puede entender de estos últimos porque al fin y al cabo sólo somos individuos, pero no de parte de una empresa profesional.
Su movimiento es irracional desde tantos puntos que parece una mala broma. Para empezar, se basa en una legalidad más que dudosa, ya que en ningún caso se ofrecía el juego en sí sino únicamente su traducción. Esta afirmación condenaría por ejemplo cualquier parche o mod hecho por fans para cualquier juego, lo cual es obviamente inconcebible. Además, teniendo en cuenta de que nos encontramos en una época de la apertura de este mercado, con empresas como Mangagamer o JAST, el cierre que pretende minori es absurdo. No únicamente afirman que no quieren que se traduzca a otros idiomas, sino que afirman explícitamente que no quieren que los extranjeros jueguen a sus productos... a menos que hablen con ellos antes y lleguen a un acuerdo. Obviamente se les ha olvidado que NNL ya trató de hacer eso y les ignoraron absolutamente. Que las compañías estén en contra de la gente que piratea es una cosa, pero también estarlo en contra de los que compran tu producto por el motivo de vivir en otro país es una gilipollez. En fin, creo que hemos acabado por entender la postura de NNL con sus standalones. Si no te importa, minori, piratearé tu juego traducido a mi idioma; mientras tanto miraré como en mi estantería hay juegos de tu país importados sin que al autor le importe un comino o en mi disco duro reposan mis compras en Mangagamer. Quizás también me de tiempo de releer la carta de Ryuukishi a los integrantes de Witch Hunt agradeciéndoles su esfuerzo por acercar su juego a cuantas más personas posibles. ¿Y tú qué harás, minori?


Más información: http://novelnews.net/2010/04/23/eden-edit-war-with-minori/
http://novelnews.net/2010/04/24/minori-continues-chatting/
http://archive.easymodo.net/cgi-board.pl/jp/thread/4953660
http://archive.easymodo.net/cgi-board.pl/jp/thread/4959485

Más Geass

Autor: Yuyucow 22 abr 2010 0 comentarios


ANIME OF THE YEAR

EVERY YEAR


-PD: Geass es horrendamente mala, pero su potencial de entretenimiento es inversamente proporcional a lo estúpida que se volvía así que esta es probablemente la mejor noticia posible.

Muvluv Extra

Autor: Yuyucow 14 abr 2010 0 comentarios


Empieza a ser hora de dar rienda suelta a una de mis más antiguas obsesiones, como mínimo en el ámbito de las Visual Novels. Los recién llegados a este medio no sabéis la suerte que tenéis de poder disfrutar de juegos nuevos cada mes, algunos de ellos pertenecientes a las delicatessen del género. Años atrás, y no muchos precisamente, el simple hecho de decir que eras un fan de las novelas visuales si no podías leer los originales era una estupidez; simplemente nos limitábamos a jugar las cuatro cosas disponibles en inglés, fueran buenas o malas. La mayoría éramos simples espectadores cuando los debates entre expertos se llevaban a cabo, pero ahí fue cuando nos empezamos a familiarizar con nombres como Sharin no Kuni o Swan Song, que han acabado convirtiéndose en joyas apreciadas por muchos una vez les ha llegado el turno de saltar a los lectores ingleses. Pero hubo un juego que nos cautivó a muchos, escudándose en un reconocimiento popular que lo sigue colocando como mejor VN de la historia y un argumento que prometía ser demoledor. Sin embargo, nos separaban muchas fronteras; todas ellas han ido siendo derribadas, no sin mucho esfuerzo, hasta el día de hoy, en que ya lo tenemos al alcance de nuestras manos. La escasez de traductores era algo que el paso del tiempo iba arreglando, con la apertura de esta afición a un público mayor. El mismo motor en que corre el juego ha sido un arrecife infranqueable durante años, hasta que se ha logrado a una solución que como mínimo nos permite insertar la traducción e imágenes editadas. Ya hemos pisado el primer peldaño que nos llevará hasta la traducción de Muvluv Alternative, ¿por qué esconder la euforia?



Puede que la mejor manera de adentrarse en esta historia sea comprender su compleja estructura. Muvluv está dividido en dos historias, Extra y Unlimited. La primera es el sucesor espiritual de KimiNozo, aunque restándole dramatismo, compensado a su vez por un apartado humorístico mejor trabajado. Shirogane Takeru, el protagonista, lleva tantos años viviendo con su vecina e amiga de la infancia, Sumika, que una vida sin ella se le hace impensable. Decidida a dinamitar este día a día cotidiano aparece Mitsurugi Meiya, heredera de la empresa más poderosa de todo Japón; por algún motivo desconocido parece decidida a vivir con Takeru, un don nadie con el que no es posible que haya tenido ningún encuentro anterior. La batalla entre osananajimi y oujou-sama es inevitable, así como sus hilarantes consecuencias. Y ahí se acaba la historia. Sí, un simple harem, que por muy bien ejecutado que esté no se libera de las limitaciones del género. Afortunadamente, hay vida después de Extra. Una vez conseguidos los dos finales de la ruta principal se desbloquea Muvluv Unlimited, la segunda parte de esta trilogía. Un día como los demás, Takeru se despierta de una forma relativamente anómala. Relativamente porque despertarse sin nada de ruido puede ser normal para algunos, pero no si estás acostumbrado a abrir los ojos y ver a Meiya en tu cama o Sumika gritándote. Ambas a la vez incluso. El motivo se hace patente de una forma rápida y chocante. Sin saber muy bien cómo, Takeru ha llegado a un mundo donde la humanidad ha sido prácticamente arrasada por los BETA, unos extraterrestres. Confundido, se ve obligado a alistarse al ejército, donde empieza a encontrarse a las contrapartidas de todos sus conocidos en esta realidad surrealista. Poco a poco tiene ir aceptando que no se trata de una pesadilla, mientras va progresando en su entrenamiento para luchar contra los BETA. Dicho proceso es complejo porque un civil no está ni de lejos preparado para ponerse a bordo de un mecha, así que sus aventuras no van faltadas de esfuerzo y sufrimiento. Pese a pecar de ritmo lento y de no desarrollar su potencial, Unlimited es la verdadera introducción a lo que ocurrirá, así que hay que darle su debida importancia.


Y el gran colofón. Sólo algo de dimensiones estratosféricas puede necesitar un juego, dos según como se mire, como punto de partida. La secuela de Muvluv, Alternative, aquella que le ha hecho ganarse un sitio especial a la saga. Takeru vuelve a despertar una vez más en su habitación, pero sus esperanzas de que lo ocurrido en Unlimited fuera un sueño se ven aplastadas inmediatamente. Se encuentra justo en el punto de salida que vivió en el pasado juego, pero esta vez las cosas no irán igual; ayudándose de la experiencia que ya tiene, decide enmendar todo lo ocurrido. El final de esta larga saga la eleva a un nuevo nivel, explicando el porqué de todo lo ocurrido y regalando luchas épicas por doquier.


Desgraciadamente aún es temprano para hablar de Alternative, así que tendré que centrarme en lo único que tenemos por ahora, Extra. Ciertamente se trata de algo superior a la media, pero no lo disfrutaréis tanto como un servidor a menos que se os caiga la baba de sólo escuchar el título del juego. Sin embargo, hay ciertos aspectos que lo colocan muy por encima de los harems del montón, así que mejor no escatimarle los debidos elogios. Para empezar, Dios bendiga rUGP. Fue nuestro enemigo durante años, pero el motor del juego es digno de admiración, puesto que es capaz de hacer cosas inimaginables en una VN; añadido a un presupuesto ridículamente alto, esto provoca que el juego pese a tener ya 6 años sea infinitamente superior en el apartado técnico que cualquier otro lanzado después. Una infinidad de sprites hacen cosas tan alucinantes como exhalar vapor de agua en una mañana fría o ponerse a jugar a Lacrosse delante de tu cara. Teniendo en cuenta que la banda sonora está a un grandísimo nivel y que graficamente raya también a cotas altas, sería surrealista darle menos de un 10 en estos apartados.
Otra de las grandes bazas es su abanico de personajes, lo cual asegura el éxito en cualquier comedia. Juega con los estereotipos sólo cuando le conviene, así que todos los integrantes del juego pueden sorprenderte en cualquier momento, denotando una fuerte personalidad propia. Son realmente variados, lo cual asegura también que te acabará gustando más de uno. Y de dos, y de tres, porque no se han quedado para nada cortos con el número de personajes. Pero además de las conversaciones surrealistas con ellos, la historia cuenta con otros instrumentos para amenizar la comedia, como cuantiosas referencias bien integradas o cameos muy simpáticos de KimiNozo. La corta duración de Extra impide que algunas de las situaciones más usadas se hagan demasiado repetitivas, así que me parece justo darle un buen aprobado como comedia también.



En definitiva, disfrutad de este lujoso aperitivo mientras se cocina el primer plato, pero sin perder de vista que lo que realmente esperamos es un segundo que promete ser insuperable.

Muvluv Extra OP


Muvluv Unlimited OP



Muvluv Alternative OP